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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,五斤等于多少克,五斤等于多少克千克沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账(z五斤等于多少克,五斤等于多少克千克hàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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