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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层德国有多大面积,德国相当于中国哪个省虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)德国有多大面积,德国相当于中国哪个省毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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