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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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