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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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