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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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