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楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩(wá楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人n)家共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更(gèng)新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料(liào)外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没(méi)几个字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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