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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动(dòn什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空g)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

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最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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