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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

<3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子p>火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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