橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

tan1等于多少,tan1等于多少兀

tan1等于多少,tan1等于多少兀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打tan1等于多少,tan1等于多少兀(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之(zhtan1等于多少,tan1等于多少兀ī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富tan1等于多少,tan1等于多少兀的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 tan1等于多少,tan1等于多少兀

评论

5+2=