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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害(hài)除(chú)以总(zǒng)行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂(hún)收益对比

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三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适(s会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点hì)合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜流的(de)受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例(lì)等效(xiào)平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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