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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是(300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候(hòu),会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的(de)效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较高时(shí),阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤(shāng)的次数(shù)和(hé)一次受(shòu)伤的(de)痛感,如(rú)果次数多(duō),痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除(chú)了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的(de)持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

以(yǐ)上就是《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析的全(quán)部内(nèi)容了,更多(duō)相关攻略资讯请关(guān)注本(běn)站梦幻(huàn)西游手游(yóu)专区(qū)!

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