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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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