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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵yī)刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们(men)也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dò不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵ng),加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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