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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

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