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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的京j属于北京哪个区的车(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(y京j属于北京哪个区的车óu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草元素京j属于北京哪个区的车(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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