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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多

绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益状态持续时(shí)间增加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急(jí)速增加、普攻伤害(hài)提高、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的每(měi)个队友使你的(de)伤害(hài)提高。

PVE向之(zhī)一梯(tī)队:暴击伤害(hài)加(jiā)成率(lǜ)、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的每(měi)个队友使你(nǐ)的伤害提高;第三梯队:格(gé)挡(dǎng)率、移(yí)动速度(dù)、受(shòu)到来自玩家的(de)伤害降低、装备基础生命;第四梯队:更大生(shēng)命值(zhí)、对野兽造成的伤害提(tí)高、在控制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降低、对未受过伤的(de)敌人伤害提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率(lǜ)、暴击率提高、暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持(chí)续(xù)时间增加。

《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽》装备词条梯队排行推(tuī)荐(jiàn)

特别注意(yì):因为很多词(cí)条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不同,所以(yǐ)要区分两个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之(zhī)一(yī)梯队(duì):

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间增加

冷却缩减(jiǎn)

第(dì)二梯队:

技能伤害(hài)提高

急(jí)速增加(jiā)

普攻伤害提(tí)高

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增加

你的(de)每(měi)个队友使你的伤害提高(gāo)

对生命(mìng)低(dī)于30%的敌(dí)人伤(shāng)害提高

对精英敌人(rén)造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高

召(zhào)唤物造成的(de)伤(shāng)害提升

装备基础(chǔ)伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动速度(dù)

受到来自玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低

装备基(jī)础生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大(dà)生(shēng)命值

对野(yě)兽造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)

在控制类状态(tài)下受到的伤害降(jiàng)低

对未(wèi)受过伤(shāng)的敌人伤害(hài)提高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人(rén)对你造成的伤害降低

受到(dào)的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

移动时受到(dào)的(de)伤害降(jiàng)低(dī)

昏(hūn)迷抵抗(kàng)率

普攻使目标受(shòu)到(dào)的治疗效果(guǒ)降低

对有护(hù)盾的目标造成的伤(shāng)害(hài)提高

受到的持续性伤害降低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤害提(tí)高

对(duì)控制类状态(tài)下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回复(fù)其更大生(shēng)命(mìng)值

对玩家造成的伤害提高

受到(dào)玩家的伤(shāng)害降低(dī)

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)率

增(zēng)益状态持续(xù)时间增加

对(duì)玩家造成的伤害提(tí)高

受到(dào)玩(wán)家的(de)伤害降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯队:

<绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多/p>

技能伤害提高(gāo)

急(jí)速增加

普(pǔ)攻伤(shāng)害提高

装备基础(chǔ)伤害增加

对生命低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低(dī)

受到的(de)持续(xù)性伤害降低

在控制类状态(tài)下受(shòu)到的伤害(hài)降低

受到的所有伤害降低

移动时(shí)受到的伤(shāng)害降低

对(duì)有(yǒu)护盾的目(mù)标造成的(de)伤害提高

3米内的(de)敌人(rén)对你(nǐ)造成(chéng)的伤害降低

普(pǔ)攻(gōng)使(shǐ)目标受(shòu)到的治疗效果降低

对控(kòng)制类状态下的敌(dí)人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗(kàng)率

致(zhì)命抵抗率

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗(kàng)

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础生命

命中率提高(gāo)

你的每(měi)个队(duì)友(yǒu)使你的伤害提高

召(zhào)唤物(wù)造成的(de)伤(shāng)害提升

第(dì)四梯队:

对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤害提(tí)高

对(duì)亡灵造成的伤害提高

阵亡时为队(duì)友回(huí)复(fù)其更大生命(mìng)值

对(duì)精(jīng)英敌人造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

对野兽造(zào)成的伤害提(tí)高

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