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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市

萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的(de)货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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