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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们(men)在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道(dào)为什(shén)么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪(guài)物(wù)的(de)加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤害(hài),你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多(duō)不同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻(kè)意(yì)的(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁。

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八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了。

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