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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后(hòu粤西是指什么地方)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护粤西是指什么地方(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明(míng)确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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