橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

<曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗/p>

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的(de)话,欢(huān)迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

评论

5+2=