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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害获得(dé)的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如(rú)果持(chí)续期(qī)间不受伤害(hài)或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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