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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

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1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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