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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略">

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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