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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设(shè)计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不错(cuò)了,人物(wù)本身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就更(gèng)难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就(j冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟iù)不需(xū)要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟box="gallery" title="《无限(xiàn)深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们">

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和(hé)其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是(shì)不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广告(gào),现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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