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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战法配置:不攻(gōng)+深谋(móu)远(yuǎn)虑,木鹿绝水遏敌+浑水摸鱼,貂蝉形(xíng)兵(bīng)之极(jí)+空城,宝(bǎo)物推荐:李(lǐ)儒的宝(bǎo)物推荐游飘(piāo)筹算增加发动(dòng)机(jī)率,木鹿(lù)双加的宝物,承(chéng)影。

战法(fǎ)配置(zhì):不攻+深谋远虑,木鹿绝水遏(è)敌(dí)+浑(hún)水摸鱼(yú),貂蝉形兵(bīng)之极+空(kōng)城,宝(bǎo)物推荐:李儒的(de)宝(bǎo)物推荐游飘筹算(suàn)增(zēng)加发动(dòng)机率,木(mù)鹿双(shuāng)加的宝物,承影(yǐng);单(dān)加谋略的宝物(wù)游飘,词(cí)条(tiáo)看带的战法,天(tiān)资、颖(yǐng)悟都(dōu)可以,貂蝉(chán)在(zài)这(zhè)套阵容里,「艮止」「天(tiān)资」「坚(jiān)忍(rěn)」「稳固」词(cí)条的宝物(wù)均可(kě)。

《率土之滨》撸串形兵队李(lǐ)儒木鹿貂蝉攻略

撸(lū)串队够不够单独拿(ná)出来作为一个队伍体系呢?肯定可(kě)以啊!理由如下:

1.不吃指挥的木(mù)鹿象(xiàng)兵(bīng),无论是携带绝(jué)水(shuǐ)遏敌禁疗,携带(dài)全(quán)军突击解控,携带(dài)三军之众回血,携带利(lì)兵谋胜 *** 进(jìn)攻性奶妈,都能提高(gāo)队(duì)伍的生存率;

2.貂蝉(chán)自(zì)带指挥减伤和稳定暴走,随便带个空城,形(xíng)兵简直(zhí)不(bù)要太平民。

3.有了(le)这样的大营和前锋(fēng),大营使用(yòng)核弹爆发的张角,狙(jū)击点(diǎn)头的李儒,成为传(chuán)奇(qí)的鬼吕都将有(yǒu)机会大(dà)放异彩。

一、战(zhàn)法配置

1.「不攻」+「深谋远虑」

(1)双重增(zēng)伤。

「深谋远(yuǎn)虑」是被(bèi)动(dòng)战法,「不攻」是指挥战法,两者不冲突,相(xiāng)互叠加下,可以让法系大(dà)营更加炸裂。

(2)破除规避。

首先说「垒实迎(yíng)击」,如果有规避,那不攻可以破掉规(guī)避(bì);如果没有规避,不攻是指(zhǐ)挥(huī)谋略(lüè)伤害,不是普通攻击,不(bù)会触发规避(bì)。

有(yǒu)规避(bì)次数的(de)「磐阵善守」「单骑(qí)救主(zhǔ)」「九锡黄(huáng)龙(lóng)」「列营守险(xiǎn)」,有规避次数的,那肯定是消(xiāo)耗(hào)一次是一次;

还有回合内有+∞次(cì)规(guī)避的「空城」。那也不怕(pà),过了2回合,「深谋远虑」也(yě)叠加起来(lái)了

2.木鹿(lù)「绝(jué)水(shuǐ)遏敌」+「浑(hún)水(shuǐ)摸鱼」

禁(jìn)疗和罚(fá)站。

<0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题p>开篇的时候(hòu)写过了:绝水、浑水、全军、三(sān)军、利兵(bīng)谋胜(shèng)非常适(shì)合象兵木鹿,能(néng)够提升全队的生存环境(jìng),舒适大营的输出环境。

●其中(zhōng)浑水比较抢手,流氓队想要,大菜刀(dāo)想(xiǎng)要(yào),蜀刀想要,撸铁也想要,大张张也要,好像除了法刀(dāo)外(wài),别(bié)的队(duì)伍都(dōu)想(xiǎng)要。

●其中全军、三军和利(lì)兵也(yě)比较抢手(shǒu),前者(zhě)是蜀骑不(bù)被(bèi)控(kòng)的关键,后者在(zài)各(gè)类大(dà)肉队(duì)中均是很难被替换的。

●其中的绝水,其他队伍用的相(xiāng)对较少(shǎo)了。指挥法(fǎ)刀因为伤害不够(gòu),经(jīng)典配置中(zhōng)是有极火佐(zuǒ)攻(gōng)和绝门遏(è)敌(dí)的,大张张中也(yě)有(yǒu)这(zhè)个战(zhàn)法(fǎ)。

3.貂(diāo)蝉「形兵之极」「空城」

「空城」是脸好(hǎo)两回合毫(háo)发无损的规避流(liú)战法。

「形兵(bīng)之(zhī)极」是宝物(wù)出来以前,唯一一(yī)个可以增加战法发动(dòng)几率的途径。宝物(wù)出现以后,很多(duō)大佬对(duì)这(zhè)个战法(fǎ)嗤之以(yǐ)鼻(bí),觉得「形兵队(duì)」都是垃圾,理由是10%的发动几率无所谓,增伤(shāng)太(tài)拆,前锋减伤不够(gòu),队伍(wǔ)没(méi)有(yǒu)兵(bīng)种加成等。但(dàn)是这个战法真的很平民(mín)。

二、克制关(guān)系

这队(duì)打蜀骑、法刀、菜刀都还(hái)可以打,打魏智和流氓不(bù)好打。

打(dǎ)蜀骑好打应该(gāi)是(shì)因(yīn)为浑水的(de)控制、貂蝉的暴走(zǒu)、超高的谋(móu)略伤害三(sān)个原因。

打法刀好(hǎo)打(dǎ)应该(gāi)是因为(wèi)木鹿不吃反计还(hái)能打控制和助攻,以(yǐ)及貂蝉(chán)的指(zhǐ)挥减伤。

打魏智(zhì)不好打的原因肯定是魏智高额(é)的魔防(fáng)。

打流氓不(bù)好打的原因(yīn),其实(shí)就是貂(diāo)蝉的配置有点低了。

号(hào)主是在试师赛季,所以没有多少钜(jù)黍大菜(cài)刀,所以碰(pèng)到(dào)菜刀也能打,但是没(méi)有带自保(bǎo)战法(fǎ)的木鹿容易挂。

三(sān)、宝物设置

1.「李儒(rú)」的宝(bǎo)物推荐(jiàn)游飘筹算增加发(fā)动机率(lǜ)。

2.「木鹿」双(shuāng)加的(de)宝(bǎo)物(wù),承影;单加(jiā)谋略的宝物游飘,词(cí)条(tiáo)看(kàn)带(dài)的战法,天资(zī)、颖悟都(dōu)可以。

3.「貂(diāo)蝉(chán)」在这套阵容0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题里,「艮止」「天资」「坚(jiān)忍」「稳固(gù)」词条的宝物均(jūn)可。锤子、别鸣、仁风、大将(jiāng)。。。。。。

四、兵种设置<0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题/p>

●李儒(rú):弩兵(bīng)——地利(lì)齐射,单核输出,本着输出去的。

●木鹿:象(xiàng)兵——难测扰后,木鹿没(méi)有(yǒu)带自保战法(fǎ),点个难(nán)测(cè)保狗(gǒu)头。

●貂蝉:禁卫——固阵(zhèn)勇毅,步兵辅助单位的常用兵(bīng)种特性。

五、战报分享

六、总结

1.队伍战(zhàn)法亲民,效果不俗的平民队伍。

2.其中的撸(lū)串队,喝(hē)着啤酒(jiǔ)撸着串(chuàn),一队平民干满(mǎn)红(hóng),爽(shuǎng)。

3.队(duì)伍的大营(yíng)有较多的选择,比如李儒、张角、陈宫等(děng)。

4.中军的替代战(zhàn)法较(jiào)多,绝水、浑水(shuǐ)、全军、三军、利兵都可以有(yǒu)不错(cuò)的(de)表现。

5.不吃(chī)指挥的木(mù)鹿象兵,可以(yǐ)更大程度的发挥上面5个主动战法(fǎ)的效果,提高队伍(wǔ)的生存率。

6.貂蝉(chán)自带指挥(huī)减伤和稳定暴走,随便带个(gè)空城,形兵(bīng)简直不要太平民。

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