橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

苏州市相城区邮编是多少

苏州市相城区邮编是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各自(zì)的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直在玩苏州市相城区邮编是多少(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包(bāo苏州市相城区邮编是多少)的(de)中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 苏州市相城区邮编是多少

评论

5+2=