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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队(duì):暴击(jī)伤害加成(chéng)率、增益状态持续时(shí)间增加、冷(lěng)却(què)缩减;第二(èr)梯(tī)队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备(bèi)基础伤害(hài)增加(jiā)、你的每(měi)个队(duì)友使(shǐ)你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加(jiā)、冷却缩减(jiǎn);第二梯(tī)队(duì):技能(néng)伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤(shāng)害(hài)提高(gāo)、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加、你的每个(gè)队友(yǒu)使你的伤害提高;第三梯队:格挡(dǎng)率(lǜ)、移动速度、受到来(lái)自玩家的伤害降低、装备基础生命(mìng);第四梯队:更大生命值、对(duì)野兽造成的(de)伤害(hài)提(tí)高、在控制类状态(tài)下受(shòu)到的(de)伤害降低、对(duì)未受过(guò)伤的敌人(rén)伤害(hài)提高(gāo);PVP向之一梯(tī)队:格挡率、暴(bào)击率提高、暴击伤害(hài)加成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯队排行推荐

特别注意:因为很多(duō)词(cí)条PVP和PVE收益(yì)在不(bù)同场(chǎng)景明(míng)显不(bù)同,所以要区分(fēn)两个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词(cí)条):

之(zhī)一(yī)梯队:

暴击率提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状态(tài)持续时间增加

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提(tí)高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害增(zēng)加

你的每个队友使你的伤害提高

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高(gāo)

对精英敌人造成(chéng)的伤害(hài)提高

召(zhào)蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了唤物造成的伤害(hài)提升(shēng)

装备基础伤害(hài)

第三梯队:

格(gé)挡(dǎng)率

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降低

装备基(jī)础(chǔ)生(shēng)命

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了href="/zb_users/upload/2023/1227/d194a95b7ef0e8f6b272d00a71a68672.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不(bù)朽》装备(bèi)词(cí)条(tiáo)词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐">

更大生命(mìng)值

对野兽造(zào)成的伤害(hài)提高

在控制类状态下(xià)受到(dào)的伤(shāng)害降低(dī)

对未受过伤的敌(dí)人伤害提高

3米内(nèi)的敌人对你造成的(de)伤害降(jiàng)低

受到(dào)的(de)所有伤害降低

移动(dòng)时(shí)受到的伤害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降(jiàng)低

对(duì)有护盾的(de)目标造成的(de)伤害提高

受(shòu)到(dào)的(de)持续(xù)性(xìng)伤害(hài)降低

受到的所有伤(shāng)害(hài)降低

对(duì)亡(wáng)灵造成的(de)伤害提高

对(duì)控制类状态下的敌人伤害(hài)提高(gāo)

减速(sù)抵抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

阵亡(wáng)时(shí)为队友回(huí)复(fù)其更大生命值

对玩家造成的伤害提(tí)高

受(shòu)到玩家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一(yī)梯(tī)队:

格挡率

暴击率提(tí)高

暴击伤害(hài)加(jiā)成率

增益状态持续时间增加

对玩家造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

受到玩家的伤害(hài)降低(dī)

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加(jiā)

普(pǔ)攻(gōng)伤害提高

装备基(jī)础伤(shāng)害增加

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移(yí)动速度

受(shòu)到来(lái)自玩家的伤害降(jiàng)低

受到的持续性(xìng)伤害降低

在控制类状(zhuàng)态下(xià)受(shòu)到(dào)的(de)伤害降(jiàng)低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低(dī)

移动时受到的伤害降低

对有(yǒu)护盾的目标(biāo)造成(chéng)的伤害提高

3米内的敌(dí)人对(duì)你造成的伤害降(jiàng)低

普攻使目标(biāo)受到的(de)治疗效(xiào)果降低(dī)

对控制类状态下的(de)敌人伤(shāng)害提高(gāo)

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗(kàng)率

恐惧(jù)抵抗(kàng)

昏迷抵抗(kàng)率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础生命

命中(zhōng)率(lǜ)提高

你的每个队(duì)友(yǒu)使你的(de)伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第四(sì)梯队:

对(duì)未受过(guò)伤的敌(dí)人伤害提(tí)高

对亡灵(líng)造成的伤(shāng)害提(tí)高

阵亡(wáng)时为队友回复(fù)其更大生命值

对精英敌人造成的伤害提高(gāo)

对野兽造成(chéng)的伤(shāng)害提高

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