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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖三公分是多少厘米 三公分是多少毫米:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心三公分是多少厘米 三公分是多少毫米,打到(dào)进阶20

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