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5k是多少钱 5k是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化(huà)到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不(bù)然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计只觉得5k是多少钱 5k是什么意思前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是(shì)一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度(dù)什么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方5k是多少钱 5k是什么意思给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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