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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不(bù)错了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了(le),你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这(zhè)样设(shè)计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让你的(de)套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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