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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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