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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固定(dìng)变量(liàng),最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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