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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了(le)前两部(bù)作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让(好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了(le)那(nà)时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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