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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能(néng)否极(jí)泰来(lái),被动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月德国对中国友好吗,德国对中国怎么样宫,也给满月增加一个(gè)输出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用

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被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的(de)伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是(shì)比平常花果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

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主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急(jí)火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术(shù)单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太实用,不(bù)知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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