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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有妥否的意思是什么,妥否的用法(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。妥否的意思是什么,妥否的用法

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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