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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里色(sè)等级有关,且无法暴击。风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(d风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里e)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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