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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先欢把南美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(d黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先e)游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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