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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?)神(shén)元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?解选择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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