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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升(shēng)级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际线(xi不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思àn)》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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