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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

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④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回(huí)合的(de)比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了。50克有多少参照物图片,50克有多少参照物p>

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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