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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的(de)每(měi)个(gè)叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平(píng)均(jūn)化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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