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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(g恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱ù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可(kě)以加生(shēng)命到1恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱5,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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