橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分(f我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的ēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēn我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的g):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相关(guān)下载

原神更高帧数优化器是一款简单(dān)好(hǎo)用的(de)手机画质修(xiū)改工具,开启(qǐ)之后用户们(men)只(zhǐ)要简单的操作就(jiù)可以让你的游戏(xì)画质变得十分的好(hǎo)看(kàn),享受这个(gè)简单的流畅的修(xiū)改器使用(yòng),超级好玩(wán)的画质助手等着你的体验,只(zhǐ)要在这个软件中进行优化,你就(jiù)可(kě)以享受最顶级流畅的画质。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容(róng)很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

评论

5+2=