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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段地肖指哪几个生肖?】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

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一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【地肖指哪几个生肖?敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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