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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

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在2魂处手法进(jìn)行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻(gōng)击力上限,即(jí)随攻击力增长(zhǎng)而变动(dòng)。

卢卡是4星虚无命(mìng)途物理(lǐ)角色,技(jì)能均为单体伤害,可主动(dòng)为敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等(děng)效果,本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏:星(xīng)穹(qióng)铁道》卢卡(kǎ)星魂(hún)详解,卢卡星魂介绍分析。在2魂处(chù)手(shǒu)法进(jìn)行改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃(chī)满卢(lú)卡(kǎ)攻击(jī)力(lì)上限,即随(suí)攻击(jī)力增长而变动。

①1魂属于增伤(shāng)星(xīng)魂,攻(gōng)击的目标处于(yú)裂伤(shāng)状态,则增伤15%,这个增伤buff几乎可(k正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算ě)以(yǐ)做到全局覆盖。

Tips:如(rú)果敌(dí)人身上没有裂伤,使用战(zhàn)技并不会为(wèi)自身(shēn)触发增(zēng)伤(shāng)buff。

② 2魂可优(yōu)化循环,战技命中物理弱(ruò)点敌人,则(zé)多增加1层(céng)【斗志】,即面(miàn)对物(wù)理弱(ruò)点敌人可打出战技(jì)→强化普攻(gōng)→战技→强化普攻输(shū)出手法,再(zài)加上终结技给(gěi)予的2层【斗志】,大(dà)大保证了【斗志】层(céng)数的充足,几(jǐ)乎不(bù)需要穿(chuān)插普攻来叠加(jiā)【斗志】层(céng)数。

③ 4魂加攻星(xīng)魂,每获得(dé)1层(céng)【斗志】,攻(gōng)击力提5%,最多叠加4层,也就是(shì)整局最多(duō)永久提高(gāo)20%攻击力(lì)。

加攻不但能提高(gāo)直伤(shāng)伤害,也使(shǐ)战技(jì)的裂伤dot上限得到提高,从而可(kě)以(yǐ)使精英(yīng)或boss敌人受到更高的战技裂伤。

Tips:开局给予的1层【斗(dòu)志(zhì)】不会加(jiā)攻,使(shǐ)用(yòng)秘(mì)技(jì)可(kě)叠加1层(céng)。

这个星(xīng)魂开局不(bù)久(jiǔ)就能叠满(mǎn)加攻,尤其战技面(miàn)对物(wù)理弱点敌人,配合2魂效(xiào)果可(kě)直(zhí)接叠(dié)加2层。

④ 6魂(hún)可就重(zhòng)要了(le),由于行迹能力【粉碎斗志】使强(qiáng)化普攻中【直冲拳】段数在3~6段浮(fú)动,而6魂(hún)则(zé)是让卢卡在强化普攻命中裂伤状态(tài)的敌(dí)人,每段【直冲拳】都可以(yǐ)结(jié)算裂伤8%的(de)伤害。

举(jǔ)个例子:

条件1:敌(dí)人(rén)身上挂有击破裂伤与战技(jì)裂(liè)伤(shāng)。

条件2:卢卡强化普攻(gōng)打出(chū)6段【直冲拳】。

则(zé)敌人(rén)身上(shàng)一共会出现21段伤害,分别是6段【直冲拳(quán)】直(zhí)伤,1段【碎天(tiān)拳(quán)】直伤,6段【直(zhí)冲拳】结算8%击破(pò)裂伤dot,6段【直冲拳】结算8%战技裂伤dot,1段(duàn)结算击破(pò)裂伤dot,1段结算战技裂伤。(你会看(kàn)到密密麻麻的伤害,体(tǐ)验感贼爽(shuǎng))

Tips:强化(huà)普攻(gōng)当回合击破(pò)敌人(rén),也会结(jié)算【直冲拳(quán)】相同段(duàn)数(shù)的8%击破裂伤dot以及最后大额的(de)击破裂伤。

◇星魂收(shōu)益:

注释:

① 在2魂处手法进(jìn)行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段数取(qǔ)4.5段。

③ 裂伤(shāng)吃满卢卡攻(gōng)击(jī)力上限,即(jí)随攻击力增长而变(biàn)动。

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