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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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