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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地(d现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子ì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时(s现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子hí)还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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