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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

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独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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