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二婚和剩女哪个干净,女性生理需求

二婚和剩女哪个干净,女性生理需求 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前(qián)两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头二婚和剩女哪个干净,女性生理需求脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字(zì)可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素(sù)画风确(què)实是有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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