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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗就会碎心,打到进(jìn)阶20

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